Plantgame- The tea trees

Kiến tạo cái nhìn trực quan là công việc của UI / UX
Còn việc tạo ra benefit cho player là câu chuyện của nhà thiết kế game .
Trong game design, ngoài việc quan tâm đến 360% cuộc sống của player, người thiết kế
còn phải cung cấp cho player những phương án và quy tắc tích luỹ năng lượng , ở thế giới loài người, quy tắc này
là tiền đổi thành quan hệ và ngược lại.
Nhưng đó là viễn cảnh của những game cũ.
———– New game of real life ———–
Plant Game – phiên bản Mầm Đá là một game có cấu trúc như sau :
Các player hình thành các ngôi vườn mầm đá riêng của mình, từ dó tạo sự trao đổi với các vườn Mầm Đá khác.
Người chơi nào chọn ra được loại cây nào, và tối ưu được năng lượng đầu vào cũng như đầu ra của nó thì được hương năng lượng
về tài chính xứng đáng . Trường hợp bạn chọn mục tiêu bảo tồn , bạn phải chọn đúng loài cây phát huy tác dụng, bạn vừa được năng lượng
về linh hồn tinh thần, vừa có tiền , nói chung nhiệm vụ bảo tồn khó hơn 1 số cấp độ so với nhiệm vụ sinh tồn.
Cứ thế, có đủ nhân vật để bạn chọn, bằng cách phân phối sự hướng dẫn và điều hoà lợi ích theo hướng toàn thể, chúng tôi
sẽ cung cấp cho bạn một không gian mới của cuộc sống, vượt trên mọi điều kiện hiện có, bởi vì nó cho bạn công cụ và môi
trường để đi vào bên trong, và tận tâm phụng sự sứ mệnh của linh hồn !
Có một người nói với tôi rằng , trải nghiệm bản chất nó cũng là một phần của sự sống , có nghĩa rằng là khi bạn là con người, bạn có khả
năng cực kỳ đặc biệt so với tạo vật khác, đó là trải nghiệm cuộc sống này, theo cái cách mà chính nơi bạn là một đốm sáng của các cuộc
tiến hoá mạnh mẽ tiếp theo, đó chính là nguồn gốc chân chính của Evolution .., nó khác hơn đi so với sự tiến hoá của Đác Win , sự tiến hoá này không
dính dáng đến khái niệm thời gian. Nó có quy trình nhưng không có dính mắc vào thời gian, vì nó là một dạng không thời gian như trong vật lý của Anh Xtanh.


