Tất cả những chuyện thần tiên đều có thật
Đó là tuyên bố liều lĩnh của một nhóm cả tin vào những điều tốt đẹp, phăng phăng đi về phía ánh áng
Thật ra, điều khác biệt nhất của plantgame là trình bày sự thật đó, không phải bằng website, sự kiện, flyer, movies, presents, hay bất cứ một hình thức trả phí nào khác, plantgame trình bày bằng những nhân vật của mình.
Nhân vật của Plantgame gồm có :
- Viện nghiên cứu về cây và phương pháp dùng cây cho con người, động vật và dùng cây cho chính cây
- Nhà máy sản xuất ( sử dụng các phương pháp đã tìm ra) để sản xuất ra sản phẩm có chất lượng tốt, tiện dụng và giá cả phải chăng
- Công ty sở hữu Thương hiệu và Bản quyền thương hiệu, , những thương hiệu này ôm ấp và vận chuyển sản phẩm đến tay người tiêu dùng
- Các tổ chức và nhân vật còn lại làm nhiệm vụ theo sứ mệnh của plantgame đặt ra

Người ta hỏi, thế Viện nghiên cứu sẽ lấy gì ra mà làm phương pháp, ….một câu hỏi đầy băn khoăn . Trả lời : vì chúng tôi chạm đến trí tuệ ra, nên lấy cách chạm đó ra làm phương pháp , phương pháp đó giúp đi đến trí tuệ nhưng nó không phải là một con đường có sẵn, rõ ràng theo cách mà khoa học công nghệ làm cho robot, phương pháp đó có cấu trúc của các pattern, thế làm thế nào nhận ra và đi theo pattern, câu trả lời là hãy để cho ánh sáng lấp lánh của trí tuệ nhìn thấy bạn. Bằng cách nào đây ? câu trả lời là : hãy giơ tay, hãy làm như cách bạn ngoi lên khỏi một lùm cây để ai đó có thể nhìn thấy bạn dễ hơn vậy ! Vậy là, hãy nhô lên khỏi lùm cây và đi tìm pattern, cứ lang thang như một đứa bé trong rừng cũng được

Chuyện có vậy, nhưng thời gian này, người ta nói chuyện như thế là khó hiểu, Bởi vậy cạnh plantgame, chúng tôi lại mày mò thiết lập một hệ thông Fairy Edu, để chỉ ra làm sao trong hành trình đời sống, bạn có được các pattern để đi đến trí tuệ, thay vì cố công ra học kỹ thuật để có kiễn thức. Đôi lúc muốn tìm kiếm trí tuệ, bạn dường như phải quên kiến thức đi và vào đúng lúc cần thiến, hãy để niềm tin hay ý niệm về những điều tốt đẹp dẫn đường. Thế niềm tin ở đâu mà ra ?

Thật ra niềm tin không tự sinh ra, hoặc lúc đầu niềm tin là trống rỗng, niềm tin được hình thành dựa trên một loạt (chất lượng)quality và activities ( thực hành) , kèm theo đó là sự hồn nhiên. Tuy khởi điểm , niềm tin có thể rống, bé, nhưng nó có thể trở lên to lớn vô cùng. Thật ra đúng là vô cùng. Bởi vì người ta đã làm nên đời sống thực tại vốn sinh ra từ ảo tưởng và dựa trên niềm tin.

Chúng ta không thể ngờ, có ngày, những ngài robot bắt đầu học làm người, từ việc tìm kiếm năng lực thưởng thức một chiếc bánh

Hoặc , robot còn về thăm ông bà vào dịp tết và sử sụng AI để tìm hiểu từ chi tiết cách gói và dâng lễ tổ tiên bằng chiếc bánh chưng.


Thế điều khác biệt khó khăn nhất của plantgame là gì ? là nhìn thấy đường rồi thì đi, chứ đừng có lười ! Là nhìn thấy sự cẩu thả dẫn đến sự mất két nối, làm kẹt và rối loạn bao thế hệ, thì hãy nhất tâm. Chỉ có nhất tâm bất loạn thì mới nhìn thấy chân giá trị của công phu toàn phiến. Mà chỉ có công phu thì mới tìm thấy trí tuệ theo cách kiến thức không giúp gì được !